Unterschiede zwischen den Bereichen iGaming und Videospiele

Unterschiede zwischen den Bereichen iGaming und Videospiele

Ein prominenter iGaming Manager, Valery Bollier, warnte davor, dass iGaming in Gefahr ist, die Bedürfnisse Ihrer Kunden nicht befriedigen zu können. Er verdeutlichte damit

die aktuellen Unterschiede zwischen den Bereichen iGaming und Videospiele.

Das Vakuum

Während einer Rede auf der World Gaming Expo in Monaco Anfang Dezember behauptete der CEO und Mitbegründer des preisgekrönten Daily Fantasy Football B2B-Anbieters Oulala, dass eine Lücke entstanden se. Eine Lückei zwischen dem, was die Industrie von den Kunden wünscht und dem, was die Kunden tatsächlich in ihren iGaming Diensten und Produkten suchen.

Der Reiz des Könnens

social gamingnetworksNach vier Jahren Beobachtung behauptet Bollier, dass Millennial,, die die Hauptzielgruppe von iGaming, sich für Geschicklichkeitsspiele interessieren. Millenials, Generation Y oder Generation Me wird die Bevölkerungskohorte bzw. Generation genannt, die im Zeitraum von 1980 bis 2000 geboren wurde

Natürlicher Instinkt

Bollier stellte weiter klar, dass Millennials so konditioniert wurden, nachdem sie ihre Kindheit und Teenagerjahre damit verbracht hatten, Geschicklichkeitsspiele auf ihren Konsolen zu spielen. Dies führte im Erwachsenenalter zu dem Wunsch, mit echtem Geld zu spielen. Dies steht im Gegensatz zu jeglichem Bedürfnis oder Zwang, Risiken einzugehen.

Bollier sagte, dass ältere Generationen, die als Jugendliche keine Videospiele spielten, die Gefahr liefen, von Online Glücksspielen abhängig zu werde. Das bedeutet, dass Millennials nur einer natürlichen Neigung zu mehr Engagement folgen.

Die soziale Komponente

iGaming und VideospieleBolliers Behauptung, dass Millennials nach sozialen Spielen Ausschau halten. Dies bedeutet, dass sie ihre persönliche Interaktion mit dem Einsatz von iGaming verbessern wollen. Es enthüllte weitere Hinweise auf eine inhärente Verbindung zum Spiel.

Die Lücke schließen

Die Diskrepanz zwischen Spielerpräferenzen und Anbieterhoffnungen entspringt laut Bollier einer Übereifer von Betreibern, soziale Glücksspiele anzubieten, die seiner Meinung nach für Betreiber einfacher zu erstellen sind,

Wettbewerber füllen die Lücke

Der Appetit auf Geschicklichkeitsspiele kann von der Videospielindustrie, einem Konkurrenten von iGaming, erfüllt werden, wenn es darum geht, Millennials zu engagieren. Das ist eine Gruppe, von der Bollier behauptet, dass sie nach wie vor nicht wenig hungrig ist, auch in unserer Brancheaktiv sein zu wollen. Bollier rief große iGaming-Gruppen und einflussreiche Casinomarken auf, die die finanziellen Ressourcen haben, um diesen Kampf zu führen und eine mögliche Führungsposition in diesem aufstrebenden Markt zu erreichen.

Das Take-Away

Das Verständnis der Art des Wettbewerbs zwischen Videospielen und iGaming sollte es den Betreibern ermöglichen, ihre Angebote zu spezialisieren und die Anpassung der Spielerlebnisse voranzutreiben. Angefangen bei der Entwicklung von mehr Geschicklichkeitsspielen und der zunehmenden Integration sozialer Elemente in die neuen Casinospiele.

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